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宅经济袭来,云游戏兴起

今年1月,手游市场流水规模较去年同期增加49.50%

来源:羊城晚报     2020年02月27日        版次:A11    作者:林曦、李悦

    

     视觉中国供图

  战疫·粤企实录·创新求变

  策划:林海利 孙璇  统筹:吴江 赵燕华

  羊城晚报记者 林曦 实习生 李悦

  今年春节,因为抗击疫情,开启的过年模式也有所不同。在全国人民开启的足不出户的“闭关”模式中,刷微信微博、玩游戏、看视频、在线购物“买菜等方式”成为最多的应用场景,并催生“宅经济”悄然崛起。其中,手机游戏受到宅男宅女们的热捧。上周,网络游戏行业调研机构伽马数据发布的《2020年一月移动游戏报告》中显示,今年1月,中国移动游戏市场流水规模较去年同期增加49.50%,环比增37.50%,中国移动游戏市场规模有显著提升。

  1、 游戏市场规模明显提升

  兴业证券在2月1日发布的研报中指出,假期期间整体游戏下载量有所提升,带动手游流水的增长。伽马数据首席分析师王旭表示,“宅”在家使用户玩游戏的程度加深,刺激了今年1月的游戏市场。

  伽马数据显示,从春节假期的表现上看,今年1月与去年2月相比,春节所在月流水同比增幅达49.50%;春节期间(7天)的对比中,移动游戏市场今年春节假期7天比去年春节假期7天增加32.90%,流水规模达到47.7亿元。

  值得注意的是,据伽马数据监测,《王者荣耀》今年1月日均流水较去年2月日均流水增长31.20%,春节期间累计流水同比增长44.60%。

  伽马数据分析认为,同比大涨的主要因素是受到春节假期产品促销活动增强、春节期间用户减少外出聚会,导致用户的游戏使用时长需求提升,从而增加了付费概率。

  2、 游戏大厂头部效益凸显

  QuestMobile发布的专题报告中显示,王者荣耀、和平精英等热门游戏的用户规模在今年春节期间迎来了30%以上的增长。其中作为长期霸榜苹果IOS游戏畅销榜的《王者荣耀》,数据分析平台七麦数据显示其假期期间日下载量峰值达到17万,春节期间日下载量稳定在12万至15万,叠加“皮肤”限时折扣销售活动,预计流水远超去年,日流水峰值有望触达20亿元。

  网易的《梦幻西游》和《阴阳师》也进入iOS游戏畅销榜前十。不过腾讯和网易方面对于相关流水数据都不予回应。

  光大证券在近期的研报中预计,腾讯的《王者荣耀》今年1月流水可能会创纪录,“受益于疫情影响带来的用户回流,光大证券认为《王者荣耀》今年春节日均DAU或超过去年的9210万,接近2018年的1.29亿水平。我们预计今年春节期间《王者荣耀》DAU1.2亿,则1月流水或达92亿元左右,超过去年2月的70亿左右月流水纪录。”

  3、市场洗牌马太效应加速

  然而,并不是整个游戏市场都有着欣欣向荣的趋势。

  同样,在伽马数据的报告中可以看到,流水TOP100产品里,60名以前的产品下载量增长明显,其中,31-60名的增长,报告认为主要是棋牌类游戏所驱动,具体例子如《腾讯欢乐麻将全集》下载量增长超过3倍。而61-100名的下载增长量却低于春节前,这是马太效应的体现。

  民生证券研报指出,由于疫情期间鼓励大家减少聚会,作为春节传统娱乐项目的棋牌活动从线上转为线下。线上棋牌类游戏下载量明显爆发,头部棋牌类游戏下载量峰值基本都上升200%以上。

  对此,有观点指出,疫情期间的“宅”经济,实际上是对游戏厂商的运营维护的一次考验。因为用户对于游戏快速更新迭代的需求在此期间越发明显,也迫切需要得到满足。因此,这种短期爆发不会维持太长时间,相反地,它会导致“强者愈强,弱者愈弱”的局面。

  4、 游戏周边市场也显热火

  不光是游戏本身火了,游戏硬件产品也沾了光。近日,京东方面给羊城晚报记者提供的数据显示,春节期间(腊月三十-正月初六),游戏机品类成交额同比增长超过200%,其中掌上游戏机Switch成交额占比整体近50%,索尼PS4成交额同比增长133%,微软XBOX成交额同比增长188%。拼多多方面数据也显示,休闲娱乐产品的销量显著增加,目前仅任天堂Switch一款产品的销量就已突破4万件。

  游戏行业的火热和竞争或许也能从招聘行业体现出来。智联招聘基于全国38个核心城市2月10日—2月14日的招聘和求职大数据观察分析发现,一周之内,网络游戏行业的平均招聘薪酬环比增长约15%至12668元/月。有分析指出,在近期“宅经济”崛起下,人们在游戏上的投入再创新高不无关系。

  随着“宅”经济的持续走热,线上市场也水涨船高。智联招聘数据显示,软件/互联网开发/系统集成等岗位跻身热门职业榜单,简历投递量环比节后第一周增幅达84.56%。

  5、 资本市场看涨云游戏未来

  根据第三方调研机构艾媒咨询的预测,在5G网络的推动下,到2023年,中国云游戏用户规模将突破6亿人,市场规模有望接近1000亿元。

  中国网民对于云游戏付费意愿较高,普遍看好云游戏的未来发展前景。其中87.20%的受访网民表示可接受不同程度的付费,其中33%的网民更倾向接受每月30元至49元的付费水平,超七成受访网民对云游戏的推荐意愿较高,近八成受访网民比较看好云游戏未来发展前景。

  各家厂商也看到了这块蛋糕。今年1月,三七互娱宣布与华为公司签订合作协议。未来双方将围绕5G网络、ARM安卓云游戏等领域开展深度合作,共同探索云游戏的发展方向。据了解,三七互娱旗下首款云游戏已在开发当中,预计不久后将正式登陆华为云游戏平台。三七互娱董事长李逸飞表示:“进军云游戏领域,是我们在筹备全新赛道方向的开始,也是不断提升三七互娱主业天花板的必要准备。”

  三七互娱集团高级副总裁杨军认为:“云游戏市场因为5G的到来有了更大的想象空间。随之而来的是用户体验的要求提升,会加速游戏行业精品化趋势以及产品多元化趋势,潜在玩家市场的消费潜力不断被发掘。”

  数据的增长也得到了资本市场的青睐。截至2月26日收盘,腾讯的股价逼近400港元,收报399.60港元,市值高达3.82万亿港元。而在A股市场,三七互娱、掌趣科技、昆仑万维、电魂网络等网络游戏股票在2月份都收获了不错的涨势。