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这家视频网站卖游戏机 爱奇艺打的是什么主意?

来源:羊城晚报     2020年04月07日        版次:A08    栏目:财经·热闻    作者:林曦

  羊城晚报讯 记者林曦报道:近日,视频网站巨头爱奇艺宣布推出奇遇2Pro  6DoF VR体感游戏机,以更具沉浸感的6DoF交互技术为用户打造身临其境的游戏体验。此次发布的奇遇2Pro VR体感游戏机已于3月底在京东商城等电商平台开启预售。作为一家视频网站,爱奇艺很有名气,但是为何突然有企图心进军游戏行业呢?

  爱奇艺智能CEO熊文表示,视频、游戏、社交是VR的三个核心应用场景,也代表了VR行业发展的三个阶段。爱奇艺在过去四年中凭借“内容+终端”的“软硬一体”战略,在VR领域内将观影体验做到了全球最高规格。接下来,以5G、AI为核心的前沿技术也将加速爱奇艺在游戏场景的快速落地,inside-out 6DoF定位追踪是技术核心和行业趋势,同时也是奇遇VR后续的重点战略布局。

  其实,爱奇艺是具有游戏基因的。在2013年的时候,爱奇艺强势整合了PPS,当时的PPS很大一部分业务收入就是来自游戏付费,在被收购时候,游戏付费的收入超过2亿元。

  为打造最佳的6DoF游戏体验,爱奇艺奇遇VR 2Pro此次和HTC viveport进行深度合作,为用户提供海量游戏资源,实现超过300款VR游戏的极致畅享,包括深受玩家推荐的《拳击传奇曼尼 VR》《愤怒的小鸟VR:猪岛》《忍者传奇VR》《水果忍者》等经典头部热门游戏,在结合爱奇艺奇遇VR 2Pro的强大配置下打造超清真3D场景游戏的视觉效果和娱乐体验。

  广州网跃信息科技有限公司董事长庹苝莙认为,随着今年5G“新基建”大幕开启, “5G云VR”的概念将成为焦点,可能在消费者领域支出规模最大的场景将为VR游戏和VR视频,且头显设备在应用场景中的采纳率最高,而一体机或许将成为未来主流,未来将继续保持增长态势。据最新发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》显示,今年全球AR/VR规模将达188亿美元,同比增长78%。其中,中国市场达57.6亿美元,占比超过全球市场份额的30%,成为支出规模第一的国家。