即时新闻

热点快评

重罚网游“换皮”侵权 拓宽知识产权保护边界

来源:羊城晚报     2020年04月27日        版次:A04    作者:江德斌

    

  □江德斌

  29个玩法基本一致、27件装备的24个属性值基本相同、功能模块以及系统入口等26张UI界面图极为相似……揭开网游《花千骨》的“画皮”,竟是《太极熊猫》。在第20个世界知识产权日到来之际,江苏省高级人民法院发布的“2019知识产权司法保护十大案例”中,涉互联网案例明显增多,各类新型互联网侵权案层出不穷,例如网游换皮的司法判定等均受到司法界的关注。该类案件创新的审判理念显示出互联网经济模式不断发展下司法保护的与时俱进。(4月25日中新网)

  游戏属于创意型产业,一款成功的网游,饱含创作者的心血,拥有众多的创新元素,往往需要耗费大量的精力,历经无数次测试、修改才能出炉,后期还要持续维护、升级,成本浩大。然而,“换皮”网游却省去了这些环节,对代码进行换皮、加工等形式修改后,就改头换面成了一款“新”网游。如此操作,研发成本非常低,又是以爆款游戏做“换皮”目标,自然很容易获得市场认可,从而轻松获得暴利。

  目前,“换皮”网游非常泛滥,几乎每一款热门网游诞生后,都有大量“换皮”网游跟随其后,不仅代码差异很小,连玩法、名称、设计风格等也雷同,有时候很难辨识谁是李逵,谁是李鬼,经常有用户被误导,不小心上了“换皮”网游的贼船。“换皮”之风对游戏产业的负面影响很大,由于不需要费心开发,就能轻松赚大钱,严重挫伤业内的创新热情,不利于行业的健康发展。

  游戏作品属于计算机软件程序,根据《计算机软件保护条例》的规定,“未经软件著作权人许可,修改、翻译其软件的”,构成侵权。显然,“换皮”网游是对原创游戏代码进行非法篡改,已然涉嫌侵权,法律事实明确。而且,游戏人物名称、道具、场景、情节等核心元素,也是区分是否构成抄袭或侵权的关键所在。可见,从报道看,网游《花千骨》抄袭《太极熊猫》的证据确凿,侵犯到后者的切身利益,理应依法予以赔偿和公开道歉。

  此前,网游权利保护的传统裁判思路较为狭窄,分别从文字作品、美术作品、音乐作品或者计算机软件作品等角度判断,这类细分权项的保护只涉及某一个元素类别,不足以实现充分保护和实质保护,导致“换皮”抄袭案件趋多。为了弥补这个漏洞,打击网游“换皮”的泛滥成灾势头,如今司法机构拓宽了保护边界,对“换皮”抄袭行为予以侵权认定,并施以重罚。

  近年来,我国知识产权保护有了长足进步,在各个领域都有突破性进展,从立法到审判,都愈发重视原创者的利益,对侵权者的打击力度,也随之加大,有利于营造鼓励原创精神的社会氛围。而且,通过一个个现实案例的判决,也给社会各界释放了积极信号,重视原创、鼓励创新的时代已经来临,将会引导更多人大胆创新,设计、生产更多创意产品,推动消费市场的繁荣发展。