剧本杀很受年轻人欢迎 视觉中国供图 |
每个玩家都有发挥空间 |
古风情感本很流行 |
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“熊猫爸爸”的店有专门提供给学生玩家的剧本杀“白名单” 受访者供图 |
羊城晚报记者 李丽 近年来,剧本杀作为一种新兴线下娱乐方式,深受年轻受众的欢迎和喜爱。有统计显示,2021年中国剧本杀市场规模约为167.8亿元,同比增长35%。但随着剧本杀市场的进一步扩大,部分涉及色情、暴力、恐怖的不良内容也引发外界关注。为保护未成年人权益,有专家建议对剧本杀内容实行分级管理。 人称“熊猫爸爸”的刘奕祺在广州珠江新城开着一家演绎沉浸式剧本杀推理馆。作为2018年就入行的“老人”,他近日接受了羊城晚报的独家专访。在自述中,他除了回顾近年来剧本杀在广州市场的起伏,也直言不讳地指出了行业近年来的种种畸形风向。对于剧本杀经营者如何保护未成年人权益,“熊猫爸爸”还公开了一套他在实践中总结的可行方法。 今年4月初,文化和旅游部等五部门研究起草了《关于规范剧本娱乐经营活动的通知(征求意见稿)》,并向社会公开征求意见。面对即将出台的行业新规,“熊猫爸爸”举双手表示赞成。他表示,希望行业内外都能理性看待剧本杀,让这个新兴产业健康、可持续地发展。 我为什么要开一家剧本杀店 我是2018年4月开的剧本杀店,算是挺早的,当时整个广州这类型的店也不过两三家,而且都不怎么专业。剧本杀本质上就是年轻人的线下社交智力游戏嘛。一直以来,年轻人在夜晚的社交娱乐都比较单一,而我当时接触到的很多年轻人其实是不喜欢去酒吧和KTV的,那他们能玩什么呢?这就是我看好这个行业在未来能有大发展的原因。 我自己第一次玩剧本杀是2017年,玩的就是著名的《死穿白》。这个本子也是全世界最早的剧本杀剧本,法国人设计的。当时玩完之后我就觉得很惊喜,觉得它比国内当时流行的狼人杀更好玩。因为狼人杀当时已经风靡许久,玩家之间甚至出现“鄙视链”了。有一类资深玩家,我们叫“老狼”的,他们会有特别多的手势,讲特别专业的术语,玩的速度也特别快,而且已经形成了一种套路思维。这就导致游戏的门槛越来越高,很多新手简直一脸懵,很快就会被劝退。相比起来,剧本杀一人一个角色,大家得到的信息也比较平均,很好地避免了老手和新手之间的鄙视链问题。 狼人杀还有一个问题是,它玩的是“突然死亡”。你玩到一半突然被“杀”了,或者被人“票”出去了,那后面就没的玩了,只能等下一局。但剧本杀不会,玩家从头走到尾,无论输赢,最后都会得到一个结果。而且在这个过程中,玩家对线索可以有各自的理解。比如你比较感性,就抓动机;我比较理性,就分析证据链。每个人都有发挥空间。 虽然我2017年的时候就很看好剧本杀,但当时我唯一担心的就是剧本的创作量,到底够不够支撑我们开一家店。但到2018年的时候,中国本土的剧本杀创作开始变得很丰富了,剧本供应上来了,于是我就开了自己的剧本杀店。 刚开张的时候,店里一共有47个剧本。当时坊间有很多盗版的剧本,就是在网上花个二三十块钱买一个压缩包,自己解压然后打印,这在行业里叫“大礼包”。但我从一开始就只想做正版。为什么我对当时店里剧本的数量记那么清楚?因为当时市面上的正版剧本,基本上都被我买回来了。 在这47个剧本里头,国外引进的本子只有五六个,像《死穿白》和《记忆碎片》,其余的都是国内创作本。因为当时大家已经发现国外的游戏设计不太适合中国玩家,比如他们的人名特别拗口,另外它们基本都是很古典的本格本,形式没那么多样,玩家只能坐在那里默默地推理。但当时国内的本子已经开始出现“变格本”的苗头了,像《丹水山庄》《良辰吉日》《精神病院》,都在本格推理之外加入了更丰富的娱乐元素。我个人认为《良辰吉日》算是国内的第一个变格本,不光因为里面加入了一些中国传统元素,更因为它构建了一套自己的推理逻辑,让玩家在那个独特的设定里去进行推理。 广州剧本杀生意最好做的是2020年过年前,当时全广州有七八十家剧本杀店。但这个行业受疫情影响比较大,2020年那波疫情过后,广州只剩20多家店,到去年年底的时候恢复到500多家,现在剩下300多家。不过从这个数字起伏也可以看出来,市场需求还是很大的。 当下剧本杀出现了“审美畸形” 广州剧本杀市场虽然大,但没有培育好,甚至有点“审美畸形”。首先,广州的玩家在全国是公认的喜欢玩长本。举个例子,同样花150块钱,我在你这里玩5个小时,但在别的店能玩8个小时,那我肯定选后者。这背后的消费心理就是追求性价比。另外,广州的硬核玩家比例也很高。这就导致现在广州的剧本杀有个倾向:越玩越难,越玩越长。 是什么导致了这个趋势呢?这就要说到两种最愿意去各大社交平台发表评论的玩家。一种我们叫“菠萝头”,就是硬核玩家。另一种叫“水龙头”,就是玩情感本特别入戏的“戏精玩家”。在他们之外,就是沉默的大多数。这一点其实很容易理解,大多数人玩完剧本杀其实不会想到社交平台去评论,因为你不知道怎么评论,你又不能剧透对不对?!但硬核玩家不一样,什么“核心诡计”“信息分布”“基本演绎三部曲”……他们说起来都一套一套的,显得自己特别专业。“戏精玩家”呢,他们擅长讲故事,讲感受——人的感受是最好写的嘛。这些评论也容易受欢迎,这就导致更多的人去写。最终,少数人的评论影响到了发行方的选择,导致市场上的本子越来越难。 最后被“绑架”的就是我们这些店家和大多数沉默的玩家。现在动辄就是7小时的本,还有各种“按头哭”。有个很明显的变化就是:两年前我们都是晚上生意最好,但现在反而是下午场多,晚上的玩家寥寥无几。因为玩长本需要时间成本啊。以前大家晚上7点来,10点走,一个本3小时搞定,还能去吃个宵夜。现在7点来,半夜2点才能结束,回去可能还要被家里人唠叨。 有一个非常出名的本子叫《年轮》,它在两年多前算是中国硬核本的巅峰,也就是当时最难的本子。但现在你知道这个本子用来做什么?它成了新手本。难道玩家的智力在这两年突飞猛涨?当然不是。就是因为大家都看小红书之类的社交平台嘛,上面都在说硬核本,于是新手过来都会直接点名:我要玩这个。 在这个事情上,店家其实也有责任。比如我们很多DM会觉得,如果让他们去带一些很简单的本,他们会很没面子。这背后还有一个特殊情况,从事剧本杀这个行业的人其实大多数都是出于爱好。我问你,一个年轻人能熬夜,能学习,智力也高,还能说会道懂表演,去哪个企业没前途?做DM不过几千块钱的月工资,凭什么?无非就是喜欢。但既然用爱发电,那就要发挥所长。我不能带简单本,要带出特色,带出高度。 最后,这个行业自己卷自己,玩家卷玩家,活生生变成了现在这个样子。有时候我也会问玩家,玩这些又难又长的本子到底爽不爽?他们一开始可能会说爽,但后来一想,又发现自己好像并没有真的那么爽,更多的只是自己过了一个很难的本,好像得到了一点心理奖励,但在整个过程中体会到的都是焦头烂额。但我们以前玩剧本杀不是这样的,本子没有那么难,但我们体会到的幸福感很强。所以我经常感叹,现在的新手玩家很可怜,因为他们很难再体验到我们以前那种自然生长的快乐。 行业自律就是一种“自救” 之前也说了,我们平常是从剧本杀的发行那里买剧本,而多数发行背后都有一批自己的签约剧本作者。处于头部的发行是很强势的,这跟剧本杀的发行方式也有关系:一是盒装本,谁都能买;二是限定本,一个城市只卖三五家;再就是城市独家本,一个城市只卖给一家店。比较好的剧本都是城市限定本或独家本,至于卖给谁,当然是发行说了算,店家基本没有博弈的空间。 现在全国做剧本杀发行的团队有几千个,但真正能拿得出好本子的也就那么二三十个。剧本杀的剧本写起来并没有那么容易。之前有不少人想进入这个行业,包括写电影剧本的,写推理小说的,做桌游设计的……多数很难转型成功。因为剧本杀的创作思路,跟电影剧本或网络小说是完全不一样的。 前两年剧本杀的本子确实良莠不齐,但现在这种情况已经好很多。特别是在广州这样的一线城市,今年4月《关于规范剧本娱乐经营活动的通知(征求意见稿)》发布之后,行业的自律性变强了,一些涉黄涉暴或三观不正的本子都是该下架就下架。所以,我是非常欢迎出台行业规范的,如果整个行业的名声不好,很多客户包括学生玩家和团建玩家都不敢来。从这个角度而言,自律,其实也是一种行业的自救。 但关于剧本备案是否应该由我们经营方来负责,这点我有自己的看法。从实际操作来看,我更建议由剧本创作方进行备案,最后由管理部门出一份合格合规剧本的“白名单”,店家就按照这份名单来买剧本。 剧本的分级也是同样的道理,管理部门可以建议哪些本子适合哪个年龄以上的玩家。剧本杀嘛,名字里就带个“杀”字,难免会出现凶案情节或现场描述,此外人物关系有时也会涉及类似“三角恋”之类成年话题。这些算不上黄暴,但确实不适合未成年玩家。像我的店周围有不少学校,经常有学生来玩,我们就会自己设一个适合中小学生的剧本列表,让他们在里面选。有时候一些家长带着小学生来玩,他们觉得玩成人本也无所谓,我都会建议他们从我们自己的“白名单”里去选。到目前为止,这种方法的效果还不错。 我们店里的本子有500多个,适合小学生和初中生的不到20个。我们的尺度还是比较严的,剧本里出现谈恋爱的都不给上。至于恐怖本,更是绝对不会让他们玩了。现在暑假快到了,我们正在集中采购一批适合学生玩的本子,希望到时候能把这个“白名单”扩充到40个左右。 剧本杀不赚钱,但它潜力无限 剧本杀目前还是个新兴行业,我希望所有人都能理性对待它。它本就是一个年轻人茶余饭后聚会的娱乐活动,社交属性和休闲属性是它能在这个市场活下去最根本的原因。所以,对于行业内部来说,大家别再攀比自己的本子有多长多难,那样下去一定走不远。大家也别太觉得它有多洪水猛兽,只要科学规范地发展,它会是对年轻人生活娱乐一个很有益的补充。 我个人最近一直在考虑一件事,这个行业是否需要一个“剧本杀体验规划师”?这个人能根据你的性格、娱乐诉求和圈层特性,帮你量身定制适合你的本,最终让每个玩家都能充分享受剧本杀开心快乐的一面。这个行当在过去还没有出现过,如果可行,我自己很想尝试一把。甚至我会把店转让出去,专门来做这个事。因为“剧本杀体验规划师”是需要在店家和玩家之间保持中立和客观的,你不能既当裁判又当运动员。 剧本杀这个产业,很多人觉得它是一个风口,但其实它本身并不能挣大钱。这是由它的运营模式决定的。就算你能开100家分店,又能赚多少呢?所以,它至今很难吸引资本的真正关注。但我依然看好这个行业,因为它拥有一种非常好的形式——它能架空世界,让你进入一个故事,扮演一个角色。这种形式背后其实是一种游戏化的思维。我甚至认为,它是元宇宙在现实世界的一个雏形。 在我看来,未来的剧本杀可以跟各种不同的场景去结合。我们目前也在作这样的尝试,比如让剧本杀跟旅游项目进行结合。我们在云南大理的天龙八部影视城引进了剧本杀,但我们改了个名字叫“剧本游”。当游客进入影视城的时候,一用手机扫码,小程序就会给你一个故事,从那一刻起你就成了某个特定的人物,比如某某大侠。然后你去换装,一路玩,一路做任务。此外,剧本杀还可以跟无数商业场景结合。在内容创作和场景构建方面,剧本杀的潜力是无穷的。 剧本杀名词解释 基本玩法:玩家选择人物并根据对应剧本发言,搜集线索后找出故事设定里隐藏的真凶,推理还原整个故事情况。玩家在剧本中有各自的角色关系, 在齐心协力找凶手或者隐瞒自己犯罪事实的同时,往往还需要完成单人任务,解锁属于自己的角色故事。在具体的剧本设计中通常也会引入实景搜证、角色表演、阵营对抗、桌游等常见的游戏形式。 本格本:是推理小说的一种流派,可以称为正宗、正统、古典派或者传统派。以逻辑至上的推理解密为主。 变格本:重视气氛且手法夸张的作品。不按现实思路,需要玩家大开脑洞的本。 新本格:一种剧本类型,通常引入社会新事件,世界观会有变格的成分,但是最后案子还是会回归本格,有证据有动机。 车:一局游戏为一车,组织剧本活动时,习惯性称为组一车人。 拼车:当组队人数不够进行一场剧本杀时,店家会帮忙或玩家自主和陌生人组队,“拼”车上路。 跳车:有人中途退出,不再继续参与活动称为该玩家跳车。 炸车:因为各种原因,某个玩家导致一车游戏无法进行下去。 翻车:同在生活中运用时的含义差不多,通常指失败。可能是组局不成、投凶错误等情况。 HE:happy ending 好结局,一般为大家都获得美满幸福的结局,或者好人阵营获胜。 BE:bad ending 坏结局,同HE刚好相反,凶手或者坏人阵营获得胜利。 DM:剧本杀的主持人,负责掌控节奏,引导玩家行动,主持复盘等等任务。 NPC:工具人角色,负责执行一些玩家需要的任务。 推土机:没有感情的“盘本机器”。 水龙头:泪点很低、打本易哭的玩家。 菠萝头:形容“推理机器”,泪点高,忙着推理没空感受情感的玩家。