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狠狠​打了暴雪一耳光

来源:羊城晚报     2023年08月13日        版次:A05    栏目:游戏测评    作者:刘克洪

    

     《恐龙浩劫》

  

  文/刘克洪

  

  鉴定对象:《恐龙浩劫》

  上线时间:7月14日

  

  7月14日,卡普空的全新游戏IP《恐龙浩劫》登录XGP(xbox游戏平台)。游戏中,玩家需要扮演一位机甲战士,和4位伙伴操作不同职业的机械外骨骼,在架空的未来世界里抵抗突然向人类发起冲击的恐龙浪潮。

  在《恐龙浩劫》中,卡普空推出了全新的游戏模式——PvE+PvP。在PvE阶段,玩家需要与另一组5人团队竞速,在如潮水般涌现的恐龙群中存活并尽快达成击杀目标。完成全部关卡的团队会率先进入PvP阶段,在守点、推车等经典任务中与敌方展开火拼。但随着战局的推进,局面也有可能转变为10人合作,双方共同对抗巨大的BOSS。瞬息万变的局面,让玩家能够在单局游戏中持续感受新鲜感,也减轻了“刷恐龙”的乏味。

  目前游戏中呈现的三系共10套机甲各具特色、张力十足,打击与操作手感也不负玩家对卡普空的期待。从游戏角色与对战机制中不难发现红极一时的《守望先锋》的影子——会开能量盾抡大拳的坦克、用轻机枪的射手、扔榴弹延迟爆炸的主攻手、双刀冲刺上勾拳的刺客——莱因哈特、士兵76、狂鼠、源氏+铁拳的即视感实在太强。

  但这也说不上是抄袭。且不谈射击+角色扮演是2016年以来此类游戏的大势所趋,再配合上《恐龙浩劫》主打的PvE模式,这简直是卡普空对暴雪的贴脸嘲讽:你能做的我也能做,你放了玩家鸽子,我还能做!

  时间回到2016年的那个夏天,《守望先锋》裹挟着“暴雪出品 必属精品”的口碑横扫全球市场,并成功斩获当年TGA年度游戏奖、次年TGA年度最佳持续运营奖。当年的暴雪让玩家知道“原来射击游戏可以这么玩”,并为全球射击游戏制作者指明了未来的发展方向。

  但随着游戏模式的固化、玩家的流失,《守望先锋》也被暴雪掀了盘子——“我们的《守望先锋2》将重新归来,并为玩家带来全新的PvE模式!”这是当年暴雪对所有玩家作出的承诺。结果呢?《守望2》来了,素材更新了,游戏宣发时承诺的PvE模式却一鸽再鸽,甚至在今年5月表示要取消PvE英雄模式开发。好嘛!玩家们花了一份新游戏的钱,只买到一个不如原作的素材补丁。

  因此,虽然《恐龙浩劫》本身有不足:比如怪物种类单调、地图关卡重复带来后续游玩动力缺失;过度重视PvE板块,导致PvP环节存在感薄弱,失去了竞技类游戏的对抗感等。但它的出现却恰恰填补了《守望先锋2》PvE模式的缺位,让玩家感受到“早上被偷走了一块表,结果下午路上捡回一辆车”的奇妙体验。更重要的是:暴雪欠下的债,卡普空帮还了,而暴雪凑过来的脸,卡普空也毫不留情,狠狠帮我们打了一耳光。