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女性玩家的“心头好”?《精灵之境》打出“差异牌”

来源:新快报     2021年12月01日        版次:A16    作者:梁茹欣

    

  最近有不少玩家被一款“箱庭”手游吸引目光——《精灵之境》。不同于市面上常见的乙女、换装、模拟经营等女性向游戏,新作在玩法上打出差异化,着重空间装扮玩法。但该作的玩家口碑平平,多个平台的评分均在7.0分以下。事实上,伴随着女性用户规模的提升,近两年国内女性向游戏整体呈现上扬趋势。市场新品层出不穷的同时,却鲜有头部产品出圈。“女性向游戏赛道入门虽易,却难出精品”早已成为业内游戏厂商的真实写照。

  ■新快报记者 梁茹欣

  自由创造“小世界”

  体验虚拟拆盲盒乐趣

  箱庭,原意为“庭院式盆景”,指将各种微缩景观,置于箱、盆等有限空间中。在游戏领域,“箱庭”的含义逐渐延伸,成为一种游戏制作理念:由于早期技术条件的限制,游戏制作者只能局限于某一小块场景中展现自身的构想,如何最大限度发挥游戏趣味性是游戏制作者所要面对的挑战。《塞尔达传说——众神三角力量》《超级马里奥世界》是该理念运用的典型代表。这些游戏的场景与场景之间大多是通过某种通道相连,利用场景差异、关卡区别、数值变化等手段,来呈现出“小世界”独特的场景空间美感,以增强游戏的趣味性和玩家代入感。

  需要注意的是,“箱庭”更多时候是作为上游戏的一种外围补充玩法设计,而《精灵之境》则将“箱庭”作为核心玩法,并且将游戏空间设计权完全交予玩家。制作组表示,《精灵之境》最早的立项初衷是受到箱庭微缩盆景的启发,想要做一款把微缩生态放入掌心的手游。玩家将在新作中扮演一名魔法师,利用手中名为“精灵球”的箱体空间为流离失所的精灵,打造一个“麻雀虽小五脏俱全”的安乐小窝。

  在玩法上,《精灵之境》分为“冒险模式”与“箱庭模式”。在“冒险模式”中,玩家需要根据不同关卡的要求提交相应的家装方案,装饰相应的精灵球,从而达到星级以上通关。“箱庭模式”则自由度更高,没有任何数值要求,玩家可自由地创造自己的一方天地。游戏内设有900余件家具、33种家装类型、11种色系等内容供选择。同时,玩家可通过精灵球360度旋转、镜头追踪等功能设计,满足玩家在养成游戏中近距离、全方位观察游戏角色“日常生活”的需求。

  在收集精灵、装扮空间之外,新作还兼具社交互动元素。玩家可以带上自己的精灵拜访好友,还可以随机参观陌生玩家创造的“小世界”,如同拆盲盒一般相互展现双方的家装成果。有玩家表示,《精灵之境》作为一款专注于家装玩法的手游,很可能因为玩法上的单一导致沉浸度不足,但对于想在日常通勤、利用游戏来打发闲暇时间的人来说,不失为一个不错的选择。

  玩法同质化现象明显

  有待厂商拓展新品类

  据公开信息显示,新作研发商微笑科技旗下有《山海战记》《神位纷争》等多款游戏。此次推出的《精灵之境》为微笑科技与极光计划的首次合作。而随着极光计划的加入,《精灵之境》的宣发声势也水涨船高。举行潮玩节,与蔬菜动物精灵(白菜狗、辣椒鸡)、巴啦啦小魔仙等知名IP进行联动,在微博、B站等平台联合coser、动漫博主、UP主开展推广……在声势较大的宣传下,《精灵之境》上线首日,拿下APP Store首页推荐、B站热度榜第一、TapTap热门榜第一、iOS免费榜第二等诸多好成绩,并且迅速登上微博热搜榜,收获了话题流量的“开门红”。

  然而,这款历经4年研发、看似有机会成为女性玩家的“心头好”的新作,目前的市场与口碑表现平平。七麦数据显示,11月22日-28日,《精灵之境》预估周收入约16万美元。在口碑方面,截至发稿,新作在TapTap、B站等平台的玩家评分均在7.0分以下。部分曾参加过内测的玩家认为,尽管游戏此前已经内测多次,但是最终呈现出来的成品并没有得到优化改进。“除了加了各种的氪金、联动卡池外,3D建模粗糙、无法显示家具摆放个数、体力上限低、爆率低等问题都没有得到解决。”有玩家测评后说道。

  当下,女性向游戏赛道上扬的风向标越发明显。极光最近发布的《2021年中国手机游戏行业研究报告》(以下简称“报告”)显示,手游玩家的年龄分布中,“Z世代”用户规模占比超过半数,是手机游戏的核心用户群体。25岁以下用户里,安装手机游戏的比例在八成左右。从用户特点来看,女性游戏玩家群体年轻,消费能力相对男性更强。另据DataEye数据研究提供的信息显示,近两年来,女性玩家规模上升至3亿,女性玩家一旦接触某款游戏,注册率高于男性玩家注册率15.3%,付费率亦比男性玩家高出2.2%。

  不过,市面上大部分面向年轻女性的游戏,基本聚焦在乙女、换装、模拟经营等品类。精致的立绘形象、能力出众的声优以及甜宠剧情,几乎成为这类游戏的“标配”,玩法同质化现象明显。有业内人士表示,厂商想要从中突破,还需在品类和赛道拓展方面多下功夫,做出差异化。报告亦指出,未来针对女性玩家的游戏市场或将会把重点放在购买习惯的培养,而非流量的抢夺。