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防沉迷新规初见成效,共谋健康发展之路

来源:新快报     2021年12月22日        版次:T07    作者:梁茹欣

     ■今年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求网络游戏企业大幅压缩向未成年人提供网络游戏的时间。

    

  今年8月起,国家新闻出版署发布了一系列新规,针对未成年人保护工作提出了新的要求。腾讯、网易、完美世界、哔哩哔哩等厂商通过文化传承、网络素养培养、公益等方式,为用户提供更多游戏正向价值。随着今年防沉迷新规落地,不少厂商纷纷主动创新,尝试在追求商业成功的同时,多方面探索承担起社会责任,共谋产业健康发展道路。

  ■新快报记者 梁茹欣

  防沉迷新规初见成效

  如何守护未成年人健康安全上网是游戏厂商的重要议题。自2018年以来,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,国家出台一系列政策并持续加码。今年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求网络游戏企业大幅压缩向未成年人提供网络游戏的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日的20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间一律不得向未成年人提供网络游戏服务。

  事实上,在政策落地之前,不少厂商早早布局,尝试探索构建未成年人保护体系。早在2017年,腾讯推出“成长守护平台”系列服务,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为监护;主动探索了游戏内未成年人的识别技术,对未成年人展开监管;在游戏消费服务环节,腾讯发起了“未成年人家长服务平台”,对疑似未成年人的非理性消费进行主动提醒,建立未成年人非理性消费申诉和受理机制等等。

  腾讯未保体系负责人郑磊表示,今年以来腾讯未保工作效果显著,截至11月,平均每天有686 万个账号在登录环节触发人脸识别,超70%的账号因拒绝或未通过验证,被纳入防沉迷监管。未成年人游戏时长也得到了更好的管控,9月,腾讯国内未成年人游戏时长占比下降至0.7%。

  网易亦有类似的做法,包括成立了未成年人保护中心,设立用户与政策研究、防沉迷产品开发、未成年人关爱等工作组,系统构建全新的未成年人保护工作机制。同时持续强化技术环节投入进而管控未成年人游戏。

  厂商多方面探索游戏正向价值

  在加强防沉迷技术监管之外,部分厂商也在公益、亲子沟通、网络素养、文化传承等方面开展了诸多有益探索,为未成年用户提供更多游戏正向价值。郑磊介绍道,“今年我们推出了‘智体双百’公益计划,首期为城乡孩子提供100间‘未来教室’和100个‘快乐运动场’,目前已在凉山、恩施、雅安、彭水等欠发达地区进行了8间未来教室的建设,覆盖1.3万名学生;还推出首档倡导家庭平等沟通的亲子代际观察节目《敞开心扉的少年》,鼓励家庭沟通。”

  哔哩哔哩今年也在云南省华坪县正式帮扶两所小学,资源支持涵盖硬件改善、课程研发、教师培训、研学旅行等方面。完美世界则在文化传统方面下功夫,通过与保利艺术博物馆牛、虎、猴、猪四件“兽首”、三星堆、千户苗寨、敦煌文化、川剧等合作的方式,将中国文化元素及内容融入到产品中,寓教于乐,帮助青少年树立正确的文化价值观……

  郑磊表示,构建未成年人健康网络环境,光靠技术严管不够,还需配合更好的疏导方法,其中包括厂商要不断拓展更有意义的产品线等。在他看来,新规落地后会出现很多衍生问题,仅厂商一己之力难为之,需要社会各界联合起来协同解决,这才是彻底解决问题的根本保证。