电子游戏成亚运会正式比赛项目 日前,电子游戏《英雄联盟》等8个项目入选第19届杭州亚运会电子竞技小项,不同于2018年雅加达亚运会,此次电竞将作为正式比赛项目,奖牌将直接计入奖牌榜中。在上个月进行的英雄联盟S11全球总决赛中,中国战队EDG夺冠,引发全网霸屏热搜。据此前B站发布的统计数据,整个S11赛事期间,直播人气热度峰值接近5亿,最高同时在线观赛人次同比S10增长超过150%。 近些年来,电子竞技乃至电子游戏已经成为社会生活的一部分。近年来,各地餐饮、零售、旅游、影院等线下消费行业遭到巨大冲击,而游戏行业等“宅经济”在疫情期间却迎来了“小阳春”,成为城市经济发展的新引擎。 2019年4月,人力资源和社会保障部、市场监管总局、统计局联合发布了13个新职业信息,其中就包括电子竞技运营师、电子竞技员。今年2月,人社部正式颁布“电子竞技员”国家职业技能标准,进一步明确了电子竞技员的职业定义、工作内容、技能要求等。 可以看到,电子游戏的影响不限于经济生活,也不限于当下。尤其在年轻人群体中,游戏不仅是重要的休闲娱乐方式,更是潜移默化地构成了一个世代的社交关系与文化经验。 中国电竞市场全球收入最高 EDG夺冠浪潮后,互联网各平台涌现大量电竞相关内容的创作与传播,不难看出,电竞已经不止存在于赛场之上。电子游戏竞技经过近二十年的发展,早已从简单的赛场竞技,上升至肩负文化输出的重任。拓宽电竞内容形态,实现电竞文化输出,成为中国当下电竞比赛的重要使命。 据《2021年全球电竞及游戏直播市场报告》统计,全球电竞观众规模将在2021年增至4.74亿,而中国将成为拥有核心电竞爱好者最多的国家,人数高达9280万,中国电竞将在2021年实现3.601亿美元总收入,成为全球收入最高的电竞市场。 正如当年风靡一时的武侠小说,优秀的电子游戏产品,无疑已经成为游戏受众,尤其是青少年玩家最直接、可亲的世界观、价值观来源。而网络游戏为重要组成部分的互联网虚拟世界,已然编织出了当下新型的社交关系。游戏产品有着明显的商业属性,如何更好地因势利导,使其健康发展,不仅需要行政制度的完善,更与新时代文艺评论工作息息相关。
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电竞肩负文化输出重任
来源:羊城晚报
2021年12月05日
版次:A06
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