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“宣发诈骗”拖累好游戏

来源:羊城晚报     2023年09月17日        版次:A05    栏目:    作者:刘克洪

    

    

  

  文/刘克洪

  

  鉴定对象:《星空》

  上线时间:9月6日

  

  从6月12日微软游戏发布会时的万众瞩目,到豪华版抢先试玩后的口碑崩坏,《星空》用两个半月的时间告诉了全球游戏玩家什么叫“宣发诈骗”。可以肯定的是,今年年度最佳游戏已经和其绝缘,但深究其原因,并不是游戏品质不高,它的崩盘主要是宣发策略与游戏的核心玩法背道而驰,辜负了太多玩家的期待。

  “在1000个星球上自由探索,体验不同的故事和风土人情。在《星空》,玩家可以创建任意角色,探索世界并体验前所未有的自由,踏上这趟史诗般的旅程,发掘人类文明的终极奥秘。”《星空》宣发团队非常聪明,持续拉高玩家们的期待。

  因此,玩家们都将《星空》与曾经的《无人深空》、未来或将推出的《星际公民》对标,希望在更高的画质、更现实主义的画风中体会星域的辽阔与自由,在第九艺术中畅想人类迈入星海的未来。

  游戏解锁后才发现,1000颗星球有了,驾驶飞船太空激战也有了,探索世界也有了,但是这些设定都不服务于探索式的科幻主义,而是统筹在庞大任务网中,服务于史诗般的剧情。

  实际上,只要宣发靠谱,这种经典的RPG(角色扮演游戏)内容绝对是能够得到好评的。《星空》到底又在害怕什么呢?为什么要上赶着往不属于自己的赛道上靠呢?

  正如开发者此前隐晦提及的,《星空》是一个慢热的游戏,与《辐射》《上古卷轴》系列一脉相承,需要玩家慢慢探索、代入。就如一列开在银河之中的豪华蒸汽列车,它在自己的领域中无可挑剔,但一旦换了背景就格格不入。

  游戏成绩和游戏类型的新旧从没有强关联。真正跟不上时代的,不是《星空》本身,而是试图把玩家当猴耍的宣发团队。