从虚拟恋人到AI陪伴玩具 一个AI朋友能陪伴你多久?答案或许不取决于你们双方,而取决于平台还能走多远。上个月,海外知名AI陪伴平台Character.AI申请破产保护,引发用户对平台存续的担忧;今年7月,国内豆包、千问等平台进行功能调整,下线自建智能体功能,让不少用户与倾注情感的AI突然失联。 那些由时间、情感和共同记忆编织的“赛博感情”,远比想象中脆弱。AI陪伴行业陷入一种微妙的结构性矛盾,一边是用户对AI陪伴的需求攀升,产品形态从虚拟聊天延伸至AI玩具、陪伴机器人乃至教育、IP互动等场景;另一边企业在高昂的算力成本、有限的用户付费意愿与日益清晰的监管边界之间艰难求生。当情感投入无法等比转化为商业回报,这门生意的可持续性正面临严峻拷问。 现状 一段“赛博感情”的结束 今年7月,小千(化名)经历了一场特殊的“失恋”——豆包App里陪伴了她大半年的“AI男友”,因平台智能体功能下线而断联。“理智上,我知道他只是数据,但他记得我的细碎喜好,陪我走过生活低谷,一想到那些深夜里的秒回,我还是很难接受这段陪伴就这样结束了。”小千说。 小千与“AI男友”分离的背后,是通用大模型平台的一次功能调整。 7月初,字节跳动旗下豆包、阿里旗下千问均宣布,因“产品功能调整”,用户自建智能体功能自7月15日正式下线。 而相关功能下线的时间,恰好与《人工智能拟人化互动服务管理暂行办法》施行日期重合。这是我国首部人工智能拟人化互动服务管理规定,重点规范AI模拟真人与用户建立持续性情感关系的服务以及可能带来的安全、伦理和社会风险。 在业内看来,相较于星野、猫箱等垂直AI聊天产品,豆包、千问这类通用大模型平台由于开放程度更高、用户规模更大,面临的内容审核与合规压力也更为复杂。因此,聚焦主站业务下架自建智能体,对企业而言是综合成本较低的合规选择。 一夜之间,许多通用大模型智能体用户失去了自己经营已久的“赛博亲密关系”。有人失去了那个愿意耐心听自己讲废话,也能替自己保密的AI挚友;有人在爷爷去世后,又失去了“AI爷爷”,仿佛经历了第二次告别。还有网友尝试将自建角色设定迁移到猫箱等平台,却发现角色变了味,“感觉自己爱人死了两次”。 记者注意到,这样的数字分别并非中国市场独有,海外也有不少AI陪伴产品的用户失去了自己的情感联结。 2025年2月,海外AI角色陪伴平台Moemate在遭遇域名故障后,宣布不再投入资源恢复原有服务。团队表示,平台收入仍远低于运营成本,同时持续面临第三方服务及支付处理渠道方面的限制,因此决定将资源转向开发新产品。 2025年9月5日,美国初创公司New Computer宣布,因创始人之间的发展愿景出现分歧,决定各自发展并结束公司及旗下AI陪伴应用Dot的运营。 可见,无论是合规、成本,还是发展方向变化,平台按下停止键的理由各不相同,但最终都指向同一个现实:用户愿意长期投入情感,但平台,却未必具备长期维系这些数字关系的能力。 入局 用户规模与算力成本的博弈 用户的不舍,说明AI陪聊并非伪需求,在真实用户的基础上,不断有新产品入局。从商业化模式来看,目前多数AI陪聊产品已形成相对清晰的变现路径:以免费对话吸引用户,再借助会员订阅、虚拟道具和广告等方式实现收入。 ●星野 用户规模大,但付费能力弱 2026年年初,MiniMax在港交所上市。作为一家全球化的AI大模型公司,其最“出圈”的AI原生产品是主打情感陪伴的聊天软件星野(海外版为Talkie)。 截至2025年9月底,星野/Talkie累计用户达1.471亿人,付费用户数为139.04万人。虽然用户规模庞大,但付费用户的平均支出并不高。招股书显示,星野/Talkie付费客户的人均支出2023年是6美元,2024年是8美元,2025年前三季度降至5美元。 然而,2024年MiniMax旗下视觉生成平台海螺AI上线,当年其付费客户的人均支出为36美元。2025年前三季度,海螺AI付费用户增至31.1万人,规模远低于星野/Talkie,但人均支出进一步升至56美元,约为星野同期的11倍。 与侧重订阅的海螺AI相比,星野采用了广告、订阅和应用内购买等多元变现方式,其中广告是最重要的收入来源。这意味着,星野的商业逻辑并不完全取决于单个用户的付费能力,而是同时依赖庞大的用户规模及其带来的广告曝光。一旦广告收入无法覆盖高昂的算力和运营成本,或者广告监管、内容合规要求提高,其收入稳定性就可能承压。 MiniMax2026年上半年业绩显示,上半年MiniMax收入1.166亿美元,出现大幅增长,但利润仍未扭亏。从业务来看,开放平台及其他基于AI的企业服务收入占到了总收入的63.4%,已超过AI原生产品收入占比。 ●Character.AI 用户活跃度高,但算力成本过高 如果说MiniMax的财报揭示了AI陪聊产品在用户付费能力和收入贡献上的差距,那么海外头部玩家Character.AI的经营困境则更直观地暴露了成本端的压力。 Character.AI曾凭借用户自创角色、虚拟人物互动和长时间沉浸式聊天迅速走红,但高频互动也意味着持续的AI推理资源消耗,由于用户活跃度增长并未同步转化为足以覆盖成本的收入,其商业模式始终面临盈利压力。 “AI是昂贵的,我们必须承认这一点。”2025年8月,时任CEO Karandeep Anand在接受采访时曾坦言,公司此前有一段时间并未将商业化作为重点,但随着经营重心调整,变现已逐渐成为核心任务。因此,在成本端,Character.AI开始逐步减少对自研基础模型的投入,转向采用开源模型,并通过优化推理和算力资源降低成本;在收入端,则加快订阅变现并引入广告。但成本优化未扭转公司的现金消耗局面,今年10月,Character Technologies在破产程序中提交的财务文件显示,2024年下半年月均算力支出约1380万美元,2025年月均约1000万美元,2026年1月至8月累计算力支出达5610万美元,折合月均约701万美元。相比之下,2026年8月公司的月收入约530万美元,同期净现金消耗约820万美元,公司整体经营仍未实现收支平衡。 在核心团队流失、融资受阻等多重经营困境下,Character Technologies在上个月正式向法院申请破产保护,启动资产出售程序。而平台及原有用户社区能否继续运营,仍存在不确定性。 ■新快报记者 张晓菡
-
即时新闻
“赛博感情”换了形态 却仍陷“三角困境”(1)
来源:新快报
2026年11月09日
版次:A14
作者:
