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想靠悟空游戏发达的旅游地,是不是该醒醒了

来源:羊城晚报     2024年08月29日        版次:A11    栏目:消费新观察    作者:戚耀琪

  羊城晚报评论员 戚耀琪  

  

  据央视财经报道,《黑神话:悟空》以《西游记》为背景,游戏中大量场景对中式古建筑高度还原,细节呈现十分精妙。公开信息显示,该游戏在国内36个景点取景,随着游戏持续火爆,这些取景地也迎来一轮打卡热潮。

  游戏因中国元素而成功,不等于这些取材地就能获得新生,因为来者只是打卡的。

  旅游使用“打卡”一词,恰恰饱含某种对风景进行快餐消费的反讽。因为打卡就是向一个系统汇报自己的在场,至于到场干了什么,有何效果,并不关打卡的事。悟空游戏也是如此,买了,玩了,就是为了一种“打卡”。根据游戏画面,去到某个当地发朋友圈,也是一种“打卡”。旅游目的地本来有厚厚的传说历史可以讲,但是,千言直接省略万语,只剩下了“打卡”二字。

  暑假里,多少家长带孩子去一个旅游城市,甚至一天跑五六个地方,当然也就只剩下打卡二字了。去旅行团化、甩开导游、甩开典籍、甚至甩开现场说明文字,完全依赖手机摄像头,这是一种向集体汇报存在感的方式。因为公众的纯视觉化倾向,看一样的攻略,穿着同样特色服装,摆拍当地特色美食,入住适合传播的网红民宿,最终构造的当然只能是一个集体主义图景。类似于每个人加入到广场舞都觉得在放飞自己,其实动作全都一模一样。

  打卡思维用在一个地方经营旅游业上,是忧是喜呢?短期有流量,当然是喜的。因为打卡这种集体狂欢行为,本身就是一群人的寂寞,它带来的是剧场效应。今天把情绪的剧场开到了山西的小西天,明天把剧场开到了杭州的灵隐寺,后天又跑到了长江的缆车上。网红游戏画哪里,人就到哪里去。

  只是如果靠网红电影、游戏和时尚人物来做“总导演”,让一个地方的餐馆瞬间爆棚,那么谢幕人去,曲终人散也是可以意料的。一个完全靠打卡火起来的旅游地,其人文价值并未获得公众真实体认,社会地位也是脆弱的。游客只是利用它作为打卡地,刷新自己跟进时代步伐的能力。至于这个景观的来龙去脉、历史价值和人文内涵统统不是第一位的。既然内涵不被认识,又何来长期价值?试想,如果有一天,连长城都得靠游戏、电影和动漫的爆红而红,那么公众打卡行为学就真的登峰造极,而长城也真的走到头了。

  旅游地本身要努力成为一本书,而不是一个书签——纯粹装饰、以显“读过”。风潮会催热一个旅游地,风潮过了也会让景区短板原形毕露。旅游运营者要设计和考虑的是,如何扩散精华而不是喧哗。比如博物馆不必去强调镇馆之宝,风景区不必去宣传最佳拍摄角度,一个城市更不用列出什么网红地。因为类似做法只会让流量极端化与无脑化,最终可能把一个活生生的地方抽干和脱水,变得面目可憎。保留更多的可能性与多元化,交给慕名来者去分解阅读。有关部门在基础设施方面做好保障,尽可能满足游客需求,才是重要而简单的职责。