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二次元撬动行业经济活力

来源:羊城晚报     2024年08月29日        版次:A11    栏目:消费新观察    作者:杭莹

     嘉年华现场


  文/羊城晚报记者 杭莹

  图/受访者供图

  

  继CCG EXPO、BilibiliWorld、Chinajoy后,日前,2024年“原神☆FES”在上海举行,延续魔都二次元文旅热度。记者了解到,本届嘉年华内容包括主题展区、周边贩售、创作者交流区等,会场面积较去年增加了近30%。官方数据显示,本次嘉年华超过10万人次玩家,开展首日就破2万人。

  近年来,动漫游戏已逐渐成为新型经济形态中非常重要的一环。‌本届嘉年华的主题是“玩具工厂”,现场通过一系列互动活动和装置打造,为玩家带来了线上线下相结合的沉浸式参展体验。上百位来自不同领域、拥有不同身份背景的创作者们来到了原神嘉年华现场,其中包括了海内外高人气配音演员、热门二创作者和画师。

  

  沉浸式参展与互动

  

  开展期间,记者在展馆发现,约有两到三成观众装扮成喜欢的《原神》角色沉浸式观展,有相当多的观众特地从外地来上海参加这一活动。不少观众告诉记者,自己期待这一盛会已久,几周前就已经在为这次活动做准备。

  活动现场的设计也没有辜负观众期待。嘉年华现场高度还原了《原神》中的经典场景,以游戏中目前开放探索的蒙德、璃月、稻妻、须弥、枫丹为蓝图,将3号馆划分为五个主题区域,踏入场馆的一瞬间,仿佛踏入了现实中的“提瓦特大陆”。

  《原神》是一款开放世界冒险游戏,故事背景建立在七个“国度”的设定基础上,融入世界不同地区的文化元素与文明符号。原神FES则是一个完全围绕《原神》IP举办的线下活动,第一届原神FES在去年举行,今年继续与来自世界各地的玩家相约8月的上海。本届嘉年华以“玩具工厂”为创意灵感来源,结合《原神》的4.8暑期限时版本“欢夏!邪龙?童话国!”,现场通过一系列互动活动和装置打造,为玩家带来线上线下相结合的沉浸式参展体验。

  

  “买买买”贯穿其中

  

  除了传统的互动玩法、沉浸式的声光效果之外,“买买买”也成为大家来到这次原神嘉年华的关键词。记者在现场看到,这次嘉年华推出了“2024嘉年相聚系列”等限定周边,所有贩售周边都已上架“原神旗舰店”。

  二次元正处于蓬勃发展状态,除了传统产业的衍生,二次元还以科技加持的方式,在沉浸式体验和人工智能的应用方面,吸引了大量消费者。最新的市场报告显示,全球仅二次元产业的市场规模在2023年就已经达到了近千亿美元,预计在未来几年内还将继续保持增长,甚至会成为影响许多国家GDP增长的重要产业。

  其中,根据中国产业研究院的调研,2024年中国二次元游戏市场规模持续扩大,已高达1200亿元,成为全球最大的二次元市场之一。用户群体以年轻人为主,他们对游戏品质、剧情和角色设计有着较高的要求。

  市场竞争方面,腾讯、网易等大厂凭借强大的研发实力和丰富的市场资源占据主导地位。同时,新兴厂商也在不断涌现,通过创新和差异化竞争获得市场份额。技术方面,AI、VR/AR等新技术的应用为二次元游戏带来了更多可能性,提升了用户体验和沉浸感。