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广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆:

首创全城联动 打造全民参与的“粉丝节”

来源:羊城晚报     2025年10月03日        版次:A03    栏目:    作者:刘克洪

    鲁晓昆

  

  文/羊城晚报记者 刘克洪  图/羊城晚报记者 刘  畅

  

  今年AGF亚洲游戏博览会与CICF中国国际漫画节动漫游戏展“两展同开”,规模创下历届之最。广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆在接受羊城晚报记者专访时透露,本届展会不仅汇集超千家IP,更首创“全城联动”模式,让动漫游戏文化走出展馆,通过“痛(指用动漫、游戏等二次元元素对物品进行装饰)公交”、主题酒店、联名餐饮等方式渗透全城,旨在将此次展会打造成一个全民参与的“粉丝节”,以创新业态擦亮广东游戏品牌。

  羊城晚报:今年AGF与往年相比有何独特之处?展商规模和数量有何变化?

  鲁晓昆:今年AGF在省委宣传部的大力支持下,规模为历届之最,首次实现“两展同开”,总面积达8.2万平方米,参展IP产品超1000家,并创新推出“全城联动”模式,联合20余家商业主体,共同打造次元文化消费场景,让展会突破展馆限制,融入城市多元空间。

  具体而言,我们联动天河、越秀、海珠、黄埔等区的商家,覆盖酒店、餐饮、交通等领域。例如,“痛公交”作为移动展馆,在城市中穿梭传递动漫文化;还与网约车平台、银行等合作,拓展文化消费场景,推动展会成为全域次元文化盛宴。

  羊城晚报:与其他游戏展相比,AGF的优势、特色何在?

  鲁晓昆:广东游戏产业占全国份额约80%,汇聚腾讯、网易、三七互娱等头部企业,具备雄厚的产业基础。与东京电玩展的二次元特色、科隆国际游戏展的工业软件结合模式不同,AGF通过“全城联动”吸引玩家参与,以文化消费擦亮广东游戏品牌。

  羊城晚报:本次展会对独立游戏有哪些支持?

  鲁晓昆:我们专门设置小游戏展区和独立游戏区。广东小游戏占全国60%份额,去年收入超260亿元,本次展示《抓大鹅》《开心消消乐》等热门作品。独立游戏区则为小团队提供创意展示和商业对接机会,促进其与大企业的互动合作。

  羊城晚报:办展过程中是否感受到“软环境”变化?

  鲁晓昆:今年5月,省委宣传部发布推动文化产业高质量发展“政策包”,涉及网络游戏、电子竞技等多个文化产业领域,显著提振企业信心。此外,广州拥有庞大的粉丝群体和优越的营商环境。本次展会首次引入线下WEC电竞比赛,增强玩家体验感,这也是政策支持下的创新实践。

  羊城晚报:对AGF还有什么期待?

  鲁晓昆:期待通过规模升级与全域联动,将这次展会打造为动漫游戏“粉丝节”。本次展会还首设香港馆,吸引28家企业参展,并通过KKday、携程海外版等渠道扩大国际影响力,迈出粤港澳大湾区产业联动重要一步。

 
 
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