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《盛世天下》全系列总销量突破500万套

好故事,文化出海“硬通货”

来源:羊城晚报     2026年07月08日        版次:A06    栏目:    作者:陈旭泽

      《盛世天下》剧照

  

  一碗桂花羹 ,最近成了《盛世天下》海外玩家社群中的顶流。

  有人在社媒发帖,想要真的喝上一碗桂花羹;有人反复暂停画面,只为了看清角色发饰上的纹样;也有人因为剧情里反复出现的一盘双陆棋,第一次去搜索这种中国古代棋类究竟怎么玩。

  6月30日,国产真人实拍互动影视作品《盛世天下》宣布,全系列总销量突破500万套,创下真人实拍互动影视作品全球销量纪录。这部由中国团队打造的作品不仅在国内收获了一批年轻用户,也在海外市场取得不错反馈。作品上线后,曾在中国(含港澳台地区)、韩国、新加坡等多地登上付费榜榜首,并推出9种语言版本,让更多不同文化背景的用户第一次通过互动影视接触中国故事。

  《盛世天下》能取得今天的成绩,真正打动人的核心并不复杂,关键在于故事。

  

  三年打磨,先跨过“不被看好”

  

  《盛世天下》从立项到与用户见面,大约经历了三年时间。

  《盛世天下》总制作人Demi介绍,项目从2023年开始立项,经历剧本、拍摄、制作等多个阶段,拍摄周期超过100天。

  真正困难的地方,并不只是制作体量。

  “上线之前,很多人其实并不看好。”Demi回忆,当时团队面对的是一片相对空白的市场。互动影视究竟能不能承接宫廷题材?原本习惯看影视剧、短剧的用户,会不会愿意为互动形式买单?

  《盛世天下》后来给出的答案是,它并非只抓住某一类用户。

  有人把它当作一部“可以参与的影视作品”进入,也有人把它当作一部“具有影视质感的互动游戏”打开。对于很多泛文娱用户来说,它没有复杂操作,不需要学习门槛。打开宫门,做出第一个选择,故事便开始向前走。互动影视的特殊性,也恰好对应了当下观众观看习惯的变化。许多人已经不再满足于隔着屏幕旁观他人的命运起伏,而是希望自己也能进入故事,亲自体验不同故事走向。

  这也是《盛世天下》被讨论的原因之一。它把一部分原本属于影视、短剧、古风、游戏内容的用户带进了新的数字出版形态中。

  

  不是把故事讲给你听,而是让你走进故事里

  

  互动影视最难的地方,在于它既不能丢掉影视叙事的完整性,又不能让互动变成简单的按钮。

  Demi介绍,《盛世天下》从拍摄阶段开始,就已经按照分支脚本进行设计。比如同一条故事线里,用户面对不同选项,画面表面上可能差异不大,但人物的表情、台词的状态、后续情节抵达的方向,都需要分别处理。

  也就是说,互动影视的工作量并不是“拍一部剧,再加几个选项”这么简单。它更像是在影视创作之外,再搭建一套能被用户亲手进入的叙事结构。

  这种设计在《盛世天下》的开篇就能看到。

  在“媚娘篇”中,用户入宫后不久便要面对韦贵妃簪子落地的情节。捡,还是不捡?怎么捡?如何回应?这是一个很小的动作,却是用户第一次真正意识到:自己不是旁观者,而是身在其中的人。用户会很快明白,所谓深宫生存,并不只在大场面里,也藏在一次弯腰、一句回话、一个眼神里。

  这也是《盛世天下》前期更强调“生存感”的原因。它让用户迅速进入处境,知道这个故事并不是远远看着,而是要自己走下去。到了女帝篇,作品又逐渐加入更多谋略、权衡与人物关系,让故事从“如何活下去”,走向“如何往上走”。

  

  一朵钿花里,藏着走进中国文化的入口

  

  《盛世天下》受到关注的另一个原因,是它让许多用户在互动过程中看见了中华优秀传统文化的细节。

  比如作品中的牡丹钿花,参考了中国传统钿花制式;不少角色头饰、服饰和场景布置,也都尽量贴近中国传统审美。女帝登基时所穿的黑金冕服,制作周期约45天。双陆棋则不只是摆在画面中的古代器物,也被放进人物关系和叙事隐喻中。

  有海外用户因为作品开始对中国服饰、汉字和传统器物产生兴趣,也有人复刻角色佩戴的簪子。对创作者来说,这种反馈比单向介绍更有意义。

  “不是把一个中国故事讲给海外用户听,而是让他们进入中国故事里。”Demi说。这也是当下国产数字内容出海中很值得观察的一点。真正被接受的文化表达,往往不是被反复强调出来的,而是生长在故事里面。

  

  跨过语言的,还是人的情感

  

  对于很多海外用户来说,《盛世天下》可能是他们第一次完整接触中国宫廷叙事。创作者必须面对的问题是:怎样让他们看得懂,并且愿意继续走下去?

  Demi的答案是,人的情感没有隔阂。

  语言会有隔阂,文化会有隔阂,但爱恨、离别、失去、挣扎、选择、后悔,这些情感是共通的。从用户反馈看,许多海外用户是先被人物命运和情感关系打动,再反过来对中国故事产生兴趣。

  这也说明,互动影视不是让用户被动接收一个故事,而是让用户通过一次次选择,把自己放进故事里。这种“我来选择”的参与感,降低了理解门槛,也放大了情绪触达。

  

  故事没有终点,抵达不止一次

  

  和传统影视不同,互动影视并不只有一次观看路径。用户抵达一个结局后,还可以回溯时间线,重新选择,再去抵达另一个结局。

  这让《盛世天下》的故事有了更长的回味空间。互动影视的选择,更像是一面镜子,照见用户在不同阶段的心境。作品本身提供的是一个故事,但用户在其中带走的,可能是许多不同层次的东西。

  当用户奔赴盛世深处,那些藏在故事里的衣冠、诗文、礼制、器物细节,也会一一浮现。有人因为想要读懂故事学习中文,有人开始研习古棋规则……

  文章开头被海外用户频频提起的桂花羹,它最初仅仅是故事里的一个寻常道具。但是,却有无数人记住了它。又顺着它,记住了传统工艺、古典美学,也由此记住了故事发生的那个时代。

  所以,正是在故事深处流淌的暖意,叩开了人心,让文脉自然生长。

  文/羊城晚报记者 陈旭泽

  图/制作团队提供

 
 
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