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跳出线性叙事,观众左右剧情走向

AI真人互动短剧成内容消费蓝海

来源:羊城晚报     2026年07月12日        版次:A05    栏目:    作者:龚卫锋

    《全球冰封:我打造了末日安全屋》海报

  

  羊城晚报记者 龚卫锋

  

  近日,国产真人实拍互动影视作品《盛世天下》凭借“边看边选”的沉浸体验迅速爆火,证明了互动叙事对市场的强大吸引力。与此同时,与其形式异曲同工、但技术路径截然不同的AI真人互动短剧,也正在成为内容消费的一片蓝海。

  今年5月,AI真人互动短剧《全球冰封:我打造了末日安全屋》在番茄小说平台上线后迅速成为爆款。剧中,观众需要在极寒末日设定中,以“幸存者”身份参与每次关键决策:有限的资源分配给谁?陌生人敲门时开门还是拒绝……每次选择都导向不同的剧情分支和结局。

  生产这部互动短剧的互影科技玩片工作室商务负责人焦蓓说:“影视作品以前是线性叙事,观众作为看客在被动观看别人的故事,在AIGC技术爆发后,我们第一次有能力大规模构建一个能够让观众、让用户走入并且主导的平行世界。”所以,当技术让每个人都能成为故事的设计师,内容消费的未来将被如何改写?

  

  AI如何实现“真人”互动?

  

  AI真人互动短剧的本质,是用AI生成高度拟人化的数字演员和场景,同时让观众通过选择影响剧情走向。这里的“真人”并非实拍,它依托AI视频生成、语音合成等技术,创造出的角色在外形、表情、动作上力求逼近真人演员。2026年初,以《斩仙台AI真人版》为代表的一批AI生成“仿真人”短剧在各大平台刷屏,该剧上线两天登顶红果漫剧热播榜,六天播放量破亿。这种融合人工智能、影视语言与网文IP的新内容形态,正迅速从实验性尝试走向主流市场。

  技术是AI真人互动短剧的核心驱动力。以《全球冰封:我打造了末日安全屋》为例,该剧采用全流程AI原生制作模式,依托小云雀AI与Seedance 2.0模型,实现了剧本拆解、分镜设计、场景搭建、动态特效制作的全链路AI赋能。在此之前,AI生成视频在角色一致性、画面质感、运镜流畅度等方面存在明显短板,而今年Seedance 2.0的迭代,使得AI生成的“仿真人”在视觉呈现上具备了与真人实拍相媲美的稳定性与逼真度。

  AI真人互动短剧的“真人”二字,指向观影体验的转换:观众面对的并非动画或纯CG角色,而是视觉上足够真实的“人”。这种真实感降低了观众的认知门槛,让互动叙事的沉浸感得以建立在熟悉的影视语言之上。正如焦蓓所言,互动短剧让用户从“剧情观看者”进一步成为“故事参与者”,通过不同选项推动剧情分支展开。要实现这种体验,需要一套能够管理复杂叙事逻辑的工业化工具链。

  

  AI如何搭建复杂剧情分支?

  

  传统影视是线性叙事,编剧只需要讲好一条故事线。但互动短剧意味着树状分支结构——每一个选择节点都可能分裂出新的剧情路径。如果一部作品有5个关键选择节点,每个节点有2个选项,理论上就能产生32种不同的剧情走向。仅靠人力来设计、管理和验证如此复杂的叙事逻辑,几乎是不可能的任务。

  这正是AI在互动短剧制作中最独特的价值,即它不仅“仿真人”,还“造故事结构”。互影科技基于近十年对互动内容的深耕,开发了AltFlow AI互动叙事创作平台、ACE互动视频技术引擎。焦蓓介绍,AltFlow可以在125秒内完成50万字小说的拆解,精准捕捉全书互动点;31个专职AI Agent从人设抽取、场景设定到可视化互动剧本生成实现全链路覆盖。更重要的是,每一个AI的结论都可以一键回溯到原著出处,保障改编的严谨性和溯源性。

  ACE则是将AltFlow生成的互动蓝图转化为可上线作品的输出引擎。它接收包含人物、场景、分支选项、分镜的结构化资产,上传至素材库统一管理调用,将所有互动节点绑定到对应画面和分支路径,最终完成视频封装和多平台发行。焦蓓说:“创作者不只是写完剧本,而是打造可上线、可运营、可复盘的完整互动内容。”

  这套工具链解决了互动内容长期面临的“耗时、费钱、难量产”的行业痛点。在此之前的真人互动影像作品,如《完蛋!我被美女包围了!》等,虽然验证了互动叙事对用户的吸引力,但高昂的制作成本和漫长的生产周期使其难以规模化。AI的介入,让互动内容第一次具备了工业化生产的可能性。而AltFlow和ACE构成的“输入-输出”闭环,加上创作者可以在平台上发布作品、互相评分、投票交流的社区反馈机制,正在将AI互动短剧从单点爆款推向可复制的生产线。

  

  AI互动短剧的增量在哪?

  

  2026年第一季度,全行业上线微短剧约12.8万部,其中AI微短剧约12.2万部,占比超过95%。海量供给带来的直接后果是内容同质化和用户审美疲劳——单部作品平均完播率、复访数据持续走低。行业亟需新的内容形态来打开用户价值增长空间。

  AI互动短剧正是在这一背景下被寄予厚望的“新变量”。一方面,AI大幅降低了多线剧情的制作门槛,让互动内容从高成本的“奢侈品”变成可规模化生产的“快消品”;另一方面,互动性带来的强沉浸感和高完播率,弥补了传统线性AI短剧的缺陷。互动短剧由于用户每次选择都需要参与决策,注意力更集中,完播率高于线性内容。

  商业化层面,互动短剧打开了新的想象空间。互影科技CEO鹍鹏判断,AI互动剧拥有更高的商业化天花板。目前,这条赛道正分化出两种形态:一类是更接近游戏的AI互动影游,靠买断、会员或IAP(程序内购买)变现;另一类是更侧重流量效率的AI互动剧,靠IAA(程序内广告)模式获得分成。传统AI漫剧主要依赖IAA变现,广告位有限且容易打断观看体验;而互动短剧由于存在多个分支节点,广告植入可以从传统的集间插播,转变为在多个分支节点和关键悬念处灵活设置。《全球冰封:我打造了末日安全屋》优异的数据表现,验证了这一商业路径的可行性。

  但问题依然存在。AI可以生成100种分支结局,却很难保证每一个分支都符合基本的人物性格和因果链条。部分AI生成的互动短剧场景可看、角色可触,但叙事逻辑常常出现问题。毫无疑问,AI目前擅长的是扩张规模、压缩成本,但叙事深度、人物逻辑等仍需人类把关。焦蓓表示,互影团队理解的“互动”不只是在剧情里加几个选择按钮,而是涵盖叙事结构、用户心理、分支权重与情绪节奏的系统化设计。这套经过多年实战沉淀的创作认知,是技术工具无法单独复制的。

 
 
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