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游戏盗版侵权屡禁不止,普遍存在侵权难以认定等问题,广州市政协委员建议:

完善行政维权中 第三方鉴定机构的衔接机制

来源:羊城晚报     2020年06月06日        版次:A04G    栏目:    作者:付怡

    

  羊城晚报讯 记者付怡报道:近年来,我国游戏产业持续保持增长,2019年实际销售收入达到了2308.8亿元人民币,远超其他娱乐产业。其中,广州游戏产业集中,产值占全国25%以上。巨大产能影响下,游戏行业的侵权盗版行为屡禁不止。今年广州“两会”上,广州市政协委员、网易游戏公共事务副总经理胥柏波建议,提高游戏侵权成本,减少被侵权方的损失。

  胥柏波介绍,除了游戏研发产业持续增长,全产业链中的游戏知识产权保护成为产业一大痛点。“仅以网易游戏的维权情况为例,网易游戏法务部每年非诉维权量约3万件,涵盖盗用美术资源、私服外挂、商标侵权等多种侵权类型。”

  胥柏波表示,目前游戏并未作为著作权法上的独立作品类型,在司法实践中,仅仅是对游戏中的美术、文字、计算机软件等进行割裂的保护。胥柏波认为,侵权成本低、侵权获利高是造成侵权行为泛滥和反复的主要原因。同时,过长的诉讼周期令被侵权方无法及时止损。“目前市场上普通手游的生命周期一般不超过1年,但民事诉讼从取证、立案、一审、二审一般需要2年以上,在这期间侵权游戏如果继续正常运营而不被下架,侵权危害将持续存在,权利人的损失将持续扩大,等到诉讼程序结束时,游戏的生命周期早已结束,胜诉结果对于权利人已然失去意义。”胥柏波建议,通过颁布诉前、诉中禁令的方式及时遏制侵权,减少权利人的侵权损失。

  此外,胥柏波认为,行政维权中普遍存在侵权认定困难的问题。“游戏行业诸多侵权均非简单的完全抄袭,而是在抄袭的同时对原作作品进行一定程度的修改。”他建议,完善行政维权中第三方鉴定机构的衔接机制,使得行政机关能够就侵权行为获得专业的鉴定意见,使权利人能够通过行政维权的手段迅速打击侵权。