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让游戏归回游戏 博物归回博物

来源:羊城晚报     2020年09月17日        版次:A10G    栏目:龙门阵    作者:□健强

  □健强

  

  看报道,实际上要做的应该是实战馆、竞技馆、体验馆之类,只是拿博物馆挂名好听一些而已吧?从介绍来看,基本上和“博物”两字搭不上界。

  像迪士尼,是一个乐园,一个爆款游戏,搞个实战馆、竞技馆、体验馆甚至搞个主题乐园,也未尝不可,好好干,不要误人子弟就行。要做博物馆也可以,那就好好做成一个正儿八经的博物馆,就像英国和德国所做的电子游戏博物馆那样,也颇有意思颇有价值。关键是别扭扭捏捏,把概念搞混,名不符实,是何用意?不能否认,电子游戏有它积极有益的一面,但它的害处也是显而易见的,难道是为了避嫌?

  发自内心地说,我是反对电子游戏尤其是这种黏性特别高的电子游戏大行其道的,当然,那种益智类、休闲类的游戏不在此列。对于电子游戏的害处,许多家长辈的都会有同感,都会有过切身体验。不过,如今电竞都是体育竞赛项目了,事情就要用新的眼光来看待。从这个角度出发,名正言顺地建电竞馆,建类似迪士尼乐园之类的电子游戏游乐园作为正式场所,应该是有好处的,也许在正确引导、有效管理等方面会起到比较大的作用。但是,用博物馆来包装这类场所,则不仅不伦不类,更有“挂羊头卖狗肉”的不良效果。

  毕竟,博物馆和竞技场、体验馆、游乐园的定位和功能相去甚远,带给人们的体验和认知是完全不一样的。什么样的场所发挥什么样的效能,还是各归其位的好。