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这样先锋的博物馆先别急着否定!

来源:羊城晚报     2020年09月17日        版次:A10G    栏目:龙门阵    作者:□孙梓青

  □孙梓青

  

  《王者荣耀》作为当下最炙手可热的网络游戏,已经成为文化的聚合体。实际上无论是《王者荣耀》团队还是其背后的腾讯集团,都非常注重在文化方面的挖掘和在文创产业的布局。例如,《王者荣耀》邀请著名历史学家、复旦大学文科资深教授葛剑雄担任游戏的“学术顾问”,参与到王者荣耀新游戏的共创中。《王者荣耀》还和著名作曲家谭盾合作进行音乐创作,用中国传统乐器复原华夏声韵。甚至《王者荣耀》还举办过交响音乐会,由中国知名音乐家李心草执棒指挥……

  在某种意义上,游戏本身就是文化的一部分。根据《辞海》的定义,文化“广义指人类在社会历史实践中所创造的物质财富和精神财富的总和。” 从流觞曲水到投壶棋艺,这些古人的游戏早已融入到中华文化之中,成为文化的标识而被搬入了博物馆。《王者荣耀》只不过是当下互联网时代游戏新的呈现形式,那么建立王者荣耀的博物馆又有何不妥呢?

  当然,任何新的事物被人们接受都存在过程。网络游戏在刚刚出现的时候,被不少人视为是洪水猛兽,甚至是“精神毒品”。“网瘾少年”一度成为严重的社会问题。但是现在来看,互联网早就已经深深渗透进人们的日常生活之中。刷手机、玩手游成为现代生活的一部分,电子游戏竞技本身都已经成为一项广为人们所接受的体育运动项目。在互联网时代,与其对网络游戏“污名化”,倒不如以开放和包容的心态接受网络游戏所带来的新变化。那么这样看来,《王者荣耀》建博物馆大概同样没有那么不可接受吧。