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      2026年5月21日 / 星期四 / 责编 吴大海 / 美编 李金宝 / 校对 周勇

  • 以“游戏+”之名,共赴湾区之约

      当2836亿元的游戏产业年营收托举起广东“全国第一”的产业地位,当广东游戏企业齐聚第二十二届文博会,一个关于“游戏+”的湾区故事正在落笔开篇。   5月21日下午,在《关于推动广东网络游戏产业高质

  • 让游戏往县镇村走,看“百千万”个新变化

      岭南荔枝元素融入六款全球发行游戏,茂名龙眼出现在ChinaJoy展会现场,普宁大米成为游戏活动内容的一部分……过去一年,越来越多广东游戏公司,主动往百县千镇万村的场景里走。   今年是广东实施“百

  • 为千亿产业蓄才,校企共育实战练兵

      据行业测算,游戏与电竞产业未来五年人才缺口将超过350万。如何让课堂所学精准对接产业所需,让创意新兵成长为行业尖兵?在广东,一场由政策牵引、校企联动、协会统筹的“游戏+产教融合”实践正在给出答案。

  • 第九艺术遇见千年文脉,轻触屏幕即可对话历史

      当千年商都的海洋文明在游戏中被唤醒,当“中华战舞”英歌在虚拟江湖中敲响……在广东游戏企业的探索中,“游戏+文旅”“游戏+文博”“游戏+非遗”三大路径,正交织出一幅岭南文化数字化传承的生动画卷。  

  • 从飞行训练到文物复原,技术外溢成为产业趋势

      游戏可能是前沿数字技术落地最快、更新最频繁的行业之一,长期推动着图形渲染、动作捕捉、AI算法、虚拟交互、云计算等技术迭代。玩家或许不会意识到,当自己在开放世界游戏里穿过一片雨林,看到水面反光、风

  • 游戏+X

      游戏+“百千万工程”      以“游戏IP+农产品”为核心,将广东乡村特色物产融入游戏,依托游戏流量赋能乡村产销,打造可复制的数字化助农模式。      游戏+产教融合      联动广东高校共

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